Fiche technique
- Titre : HOW TO ART-DOFUS ET WAKFU
- Auteur : COLLECTIF DOFUS
- Langue : Français
- Format : Relié
- Nombre de pages : 216
- Genre : Arts graphiques (dessin, estampes, fresques, graffiti, gravures…)
- Date de publication : 04-12-2008
- Édition : ANKAMA
- Poids : 1.27 kg
- Dimensions : 21 x 1.9 x 30 cm
- ISBN-10 : 2916739548
- ISBN-13 : 9782916739540
Résumé
Ce magnifique ouvrage présente les méthodes de travail d’une vingtaine de graphistes de l’écurie Ankama. Loin de se conformer à une seule méthodologie, chacun présente sa façon personnelle de créer des visuels pour les univers des jeux DOFUS et Wakfu. Photoshop, Flash, techniques traditionnelles, ces artistes montrent « pas à pas », la création d’une illustration, du croquis de départ à la mise en couleur finale. En prime, chaque dessinateur présente sa galerie de travaux personnels. Une compilation de techniques, d’idées et d’astuces graphiques qui s’adresse aux dessinateurs débutants comme aux confirmés.ExtraitExtrait de la préface de Bounthavy Suvilay : A l'heure où certains en sont encore à se demander s'il faut interdire les jeux vidéo car ils auraient une mauvaise influence sur nos petites têtes blondes, d'autres cherchent à promouvoir les artistes qui travaillent dans le milieu vidéo-ludique. Affirmons-le haut et fort : le jeu vidéo est un art. Il réunit une multitude de talents encore peu connus du grand public. A l'occasion de l'exposition Into the pixel à Los Angeles (21 au 28 octobre 2007), Ryan Stevenson (Viva Pinata) expliquait ainsi à Bryan Ochalla pourquoi les artistes du jeu vidéo étaient moins reconnus que d'autres magiciens de l'image : «Quand les gens pensent aux jeux vidéo, ils se demandent d'abord comment ça se joue. L'art et l'artiste sont toujours oubliés. On n'est pas nombreux et on est des spécialistes, alors ça n'est pas une surprise qu'on soit une des professions les moins connues du monde du jeu.» Au Japon, pays où s'épanouit cet art digital, de nombreux illustrateurs et auteurs de manga (bandes dessinées) reconnus participent à la création des personnages de jeux vidéo. Parmi les plus connus en Occident, on pourrait citer Akira Toriyama, (Dragon Ball, Dr Slump) qui a prêté sa plume à des succès comme Chrono Trigger ou Blue Dragon, Takehiko Inoue (Slam Dunk, Vagabond) qui a créé les personnages de Lost Odyssey ou Yoshitaka Amano (Gatchaman, Vampire D Hunter) qui a dessiné les premiers opus de la saga Final Fantasy. Artistes de talent dont le style est immédiatement reconnaissable, ils impriment leur pâte à un univers virtuel où le joueur est plongé durant plusieurs dizaines d'heures. Au pays du Soleil Levant, les frontières sont plus poreuses entre les différents médias et les passerelles sont nombreuses. Dans un monde où l'industrie du divertissement a fait d'une petite chatte blanche (Hello Kitty) une icône moderne et hautement rentable, les graphistes travaillant dans le jeu vidéo ont autant de poids que les dessinateurs de bandes dessinées ou les animateurs dans les films d'animation. C'est l'image qui enthousiasme le public et qui l'invite à pénétrer dans des univers virtuels.
À propos de l'auteur
COLLECTIF DOFUS
Les graphistes et artistes Ankama rivalisent de talents afin de produire l'immense quantité de visuels, illustrations, dessins et graphismes que demandent les univers DOFUS et Wakfu ainsi que les autres productions Ankama. Réunis autour d'un projet de livre Ankama Éditions, ces créatifs se retrouvent publiés dans une oeuvre collective qui regroupe leurs travaux. Outre les artistes, le collectif d'auteurs Ankama regroupe des scénaristes et des rédacteurs qui enrichissent ces livres de leurs écrits, comme c est le cas pour Nicolas Devos qui travaille au Background.
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