Qualité


Notre programme qualité

Dans notre entrepôt à Beauvais, un contrôle qualité est effectué minutieusement sur tous nos livres par nos équipes compétentes avant la mise en vente pour déterminer l’état et vérifier qu’il respecte notre charte de qualité. Certains produits peuvent présenter des signes d’usure minimes, les livres comme les accessoires (CD, cahiers d’exercices…) mais seulement si cela ne nuit pas à la lecture. Si vous rencontrez le moindre problème concernant l’état des livres reçus, cliquez ici, notre équipe en charge du service client est à votre disposition et fait son possible pour vous aider.

Ce contrôle permet de déterminer une classification de nos livres détaillée ci-dessous.

Description de l’état d’un livre :

Très bon :

  • Livre en excellent état, presque comme neuf, il a été lu très peu de fois
  • Présence de quelques marques d’usure mais à peine perceptibles
  • Les pages ne sont ni écornées, ni annotées, ni tachées 
  • La couverture est en parfait état
  • Vous pouvez offrir ce livre à vos proches sans aucun doute !

Bon:

  • Livre déjà lu et usagé
  • Quelques légères marques d’usure (marque de crayon, page un peu écornée)
  • Aucune page n’est manquante
  • La couverture est intacte

Correct:

  • Livre usagé avec des marques d’usure visibles  (marques de crayon, pages écornées, petites annotations)
  • Aucune page n’est manquante, marques d’usure sans nuire à la lecture (marques de crayon, pages écornées, petites annotations)
  • Les accessoires sont présents mais peuvent avoir des marques d’usure
  • La couverture de protection peut être manquante

La narration réinventée, la grammaire de la réalité virtuelle

Grand Format - DIXIT - 167 pages - Publication: 30 janvier 2018

Hoguet, Benjamin (Auteur)

Audience
Adulte - Grand Public

Le Pitch

Dans ce quatrième volume de la collection La Narration réinventée, Benjamin Hoguet se penche sur la narration en réalité virtuelle. Il explore les implications de cette technologie sur la création de récits, les nouvelles formes d'expériences et d'émotions qu'elle permet de concevoir. Cet ouvrage s'interroge sur les contraintes et les possibilités offertes par la réalité virtuelle en termes de narration, et sur la manière dont elle transforme les codes du cinéma, du jeu vidéo et du théâtre. Comment ce nouveau média influence-t-il son public et comment les créateurs peuvent-ils l'exploiter pour inventer de nouvelles formes narratives ?
Détails du livre
Auteur

La narration réinventée, la grammaire de la réalité virtuelle

Grand Format - DIXIT - 167 pages - Publication: 30 janvier 2018

Hoguet, Benjamin (Auteur)

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Le Pitch

Dans ce quatrième volume de la collection La Narration réinventée, Benjamin Hoguet se penche sur la narration en réalité virtuelle. Il explore les implications de cette technologie sur la création de récits, les nouvelles formes d'expériences et d'émotions qu'elle permet de concevoir. Cet ouvrage s'interroge sur les contraintes et les possibilités offertes par la réalité virtuelle en termes de narration, et sur la manière dont elle transforme les codes du cinéma, du jeu vidéo et du théâtre. Comment ce nouveau média influence-t-il son public et comment les créateurs peuvent-ils l'exploiter pour inventer de nouvelles formes narratives ?
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