Qualité


Notre programme qualité

Dans notre entrepôt à Beauvais, un contrôle qualité est effectué minutieusement sur tous nos livres par nos équipes compétentes avant la mise en vente pour déterminer l’état et vérifier qu’il respecte notre charte de qualité. Certains produits peuvent présenter des signes d’usure minimes, les livres comme les accessoires (CD, cahiers d’exercices…) mais seulement si cela ne nuit pas à la lecture. Si vous rencontrez le moindre problème concernant l’état des livres reçus, cliquez ici, notre équipe en charge du service client est à votre disposition et fait son possible pour vous aider.

Ce contrôle permet de déterminer une classification de nos livres détaillée ci-dessous.

Description de l’état d’un livre :

Très bon :

  • Livre en excellent état, presque comme neuf, il a été lu très peu de fois
  • Présence de quelques marques d’usure mais à peine perceptibles
  • Les pages ne sont ni écornées, ni annotées, ni tachées 
  • La couverture est en parfait état
  • Vous pouvez offrir ce livre à vos proches sans aucun doute !

Bon:

  • Livre déjà lu et usagé
  • Quelques légères marques d’usure (marque de crayon, page un peu écornée)
  • Aucune page n’est manquante
  • La couverture est intacte

Correct:

  • Livre usagé avec des marques d’usure visibles  (marques de crayon, pages écornées, petites annotations)
  • Aucune page n’est manquante, marques d’usure sans nuire à la lecture (marques de crayon, pages écornées, petites annotations)
  • Les accessoires sont présents mais peuvent avoir des marques d’usure
  • La couverture de protection peut être manquante

Artbook cfsl.net 05

Broché - CFSL BD - 304 pages - Publication: 01 janvier 2024

Collectif CFSL (Auteur)

Audience
Adulte - Grand Public

Le Pitch

Présentation de l'éditeur Véritable vivier de talents, la communauté Café Salé a rapidement vu son site s'imposer comme le premier portail francophone dédié à la création graphique. Née de l'esprit de partage si particulier qui caractérise le Café depuis sa création en 2002, le présent ouvrage propose de vous faire une nouvelle fois découvrir l'étendue du talent de ses membres, dessinateurs, photographes, peintres, infographistes, sculpteurs et coloristes. Des artistes dont la diversité et l'inventivité n'a d'égale que la géniale folie de leurs oeuvres. Pour sa cinquième édition, cet indispensable livre de chevet pour tout créatif vous plonge dans une oasis visuelle riche et fouillée. Bienvenue dans un paradis débordant de sensations et de voyages, dans l'esprit des plus vertigineux créateurs d'univers. Bienvenue dans le monde enivrant du Café Salé. Extrait Vision Une des choses les plus difficiles mais aussi une des plus passionnantes quand on exerce le métier d'illustrateur est de donner vie à une vision. Souvenez-vous, lorsque nous étions enfants, nous nous racontions des histoires à partir de rien, des histoires de conquêtes spatiales, de chevalier ou de soldats. Toutes ces images mentales que nous construisions nous paraissaient si limpides qu'on aurait pu les toucher. Depuis, on a arrêté de jouer aux petits soldats et les robots transformables gisent dans une malle, ignorés de tous. L'entrée dans le monde des adultes nous a fait oublier, lentement mais sûrement, le subtil processus que nous opérions instinctivement. Ce n'est que lorsqu'on a réalisé qu'on avait perdu ce pouvoir que l'on peut tenter de le reconquérir. Peu importe le niveau de dessin ou de peinture, la finesse du détail, la qualité de la lumière, bien qu'ils représentent déjà un véritable défi : le plus dur c'est de mettre tout ça au service d'une vision profonde, intéressante, et riche. Il n'existe pas d'écoles pour réapprendre ça, pas de tutoriel sur internet, rien : c'est vous, tout seul, face à votre feuille blanche, qui faites abstraction de ce qui vous entoure, qui cherchez à refaire tourner cette machine rouillée par les années. Il n'y a pas de formule magique, c'est votre instinct primaire qui doit se réveiller et faire le boulot avec plus ou moins de succès. Il faut faire l'effort, durant un instant, de se rappeler comment on inventait un monde. Dans l'industrie jeux vidéo, on se rend compte à quel point ce talent est recherché, la richesse, la cohérence et l'immédiateté de la vision des artistes est la principale qualité nécessaire pour créer un univers plausible et prenant. Et ce n'est pas un hasard si les histoires de conquêtes spatiales, de chevaliers et de soldats dans les jeux nous semblent si familières : elles font appel aux réminiscences d'un passé lointain, quand vous-mêmes étiez le jeu vidéo, sans écran, sans manette, une multitude de mondes à portée d'imagination. Pierre-Etienne Travers Concept Designer SCE Studio Liverpool
Détails du livre
Auteur

Artbook cfsl.net 05

Broché - CFSL BD - 304 pages - Publication: 01 janvier 2024

Collectif CFSL (Auteur)

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Le Pitch

Présentation de l'éditeur Véritable vivier de talents, la communauté Café Salé a rapidement vu son site s'imposer comme le premier portail francophone dédié à la création graphique. Née de l'esprit de partage si particulier qui caractérise le Café depuis sa création en 2002, le présent ouvrage propose de vous faire une nouvelle fois découvrir l'étendue du talent de ses membres, dessinateurs, photographes, peintres, infographistes, sculpteurs et coloristes. Des artistes dont la diversité et l'inventivité n'a d'égale que la géniale folie de leurs oeuvres. Pour sa cinquième édition, cet indispensable livre de chevet pour tout créatif vous plonge dans une oasis visuelle riche et fouillée. Bienvenue dans un paradis débordant de sensations et de voyages, dans l'esprit des plus vertigineux créateurs d'univers. Bienvenue dans le monde enivrant du Café Salé. Extrait Vision Une des choses les plus difficiles mais aussi une des plus passionnantes quand on exerce le métier d'illustrateur est de donner vie à une vision. Souvenez-vous, lorsque nous étions enfants, nous nous racontions des histoires à partir de rien, des histoires de conquêtes spatiales, de chevalier ou de soldats. Toutes ces images mentales que nous construisions nous paraissaient si limpides qu'on aurait pu les toucher. Depuis, on a arrêté de jouer aux petits soldats et les robots transformables gisent dans une malle, ignorés de tous. L'entrée dans le monde des adultes nous a fait oublier, lentement mais sûrement, le subtil processus que nous opérions instinctivement. Ce n'est que lorsqu'on a réalisé qu'on avait perdu ce pouvoir que l'on peut tenter de le reconquérir. Peu importe le niveau de dessin ou de peinture, la finesse du détail, la qualité de la lumière, bien qu'ils représentent déjà un véritable défi : le plus dur c'est de mettre tout ça au service d'une vision profonde, intéressante, et riche. Il n'existe pas d'écoles pour réapprendre ça, pas de tutoriel sur internet, rien : c'est vous, tout seul, face à votre feuille blanche, qui faites abstraction de ce qui vous entoure, qui cherchez à refaire tourner cette machine rouillée par les années. Il n'y a pas de formule magique, c'est votre instinct primaire qui doit se réveiller et faire le boulot avec plus ou moins de succès. Il faut faire l'effort, durant un instant, de se rappeler comment on inventait un monde. Dans l'industrie jeux vidéo, on se rend compte à quel point ce talent est recherché, la richesse, la cohérence et l'immédiateté de la vision des artistes est la principale qualité nécessaire pour créer un univers plausible et prenant. Et ce n'est pas un hasard si les histoires de conquêtes spatiales, de chevaliers et de soldats dans les jeux nous semblent si familières : elles font appel aux réminiscences d'un passé lointain, quand vous-mêmes étiez le jeu vidéo, sans écran, sans manette, une multitude de mondes à portée d'imagination. Pierre-Etienne Travers Concept Designer SCE Studio Liverpool
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