Qualité


Notre programme qualité

Dans notre entrepôt à Beauvais, un contrôle qualité est effectué minutieusement sur tous nos livres par nos équipes compétentes avant la mise en vente pour déterminer l’état et vérifier qu’il respecte notre charte de qualité. Certains produits peuvent présenter des signes d’usure minimes, les livres comme les accessoires (CD, cahiers d’exercices…) mais seulement si cela ne nuit pas à la lecture. Si vous rencontrez le moindre problème concernant l’état des livres reçus, cliquez ici, notre équipe en charge du service client est à votre disposition et fait son possible pour vous aider.

Ce contrôle permet de déterminer une classification de nos livres détaillée ci-dessous.

Description de l’état d’un livre :

Très bon :

  • Livre en excellent état, presque comme neuf, il a été lu très peu de fois
  • Présence de quelques marques d’usure mais à peine perceptibles
  • Les pages ne sont ni écornées, ni annotées, ni tachées 
  • La couverture est en parfait état
  • Vous pouvez offrir ce livre à vos proches sans aucun doute !

Bon:

  • Livre déjà lu et usagé
  • Quelques légères marques d’usure (marque de crayon, page un peu écornée)
  • Aucune page n’est manquante
  • La couverture est intacte

Correct:

  • Livre usagé avec des marques d’usure visibles  (marques de crayon, pages écornées, petites annotations)
  • Aucune page n’est manquante, marques d’usure sans nuire à la lecture (marques de crayon, pages écornées, petites annotations)
  • Les accessoires sont présents mais peuvent avoir des marques d’usure
  • La couverture de protection peut être manquante

Escape Game Junior : 3 aventures

Promo

Grand Format - FLEURUS ACTIVITES PRAT&AGENDA - 144 pages - Publication: 01 janvier 2024

Prieur, Rémi (Auteur), Poux, Guillaume (Illustrations)

Audience
Jeunesse - Tous âges

Le Pitch

Tu fais partie des forces spéciales de l'agence spatio-temporelle Y, où tu es spécialiste des missions à risque : à tout moment, l'agence peut te convoquer et t'envoyer sur le terrain pour changer le cours du temps. Attention : à chaque fois, tu dois atteindre ton objectif le plus rapidement possible, car ton fidèle robot DZ13 est incapable de maintenir son portail spatio-temporel actif très longtemps ! 3 aventures à vivre en solo ou à plusieurs : - Partir au douzième siècle arracher le dernier oeuf de dragon des griffes du roi Badking, prêt à s'en faire une omelette ! - Sauver le chef Rafaele Esposito qui, en 1889 à Naples, est sur le point d'être assassiné par un rival jaloux de sa recette de pizza ! - Arrêter Snarf, un savant fou qui prévoit, en 2394, de paralyser les ordinateurs du monde entier ! DANS CE LIVRE : UNE SERIE D'ENIGMES qui vont faire appel à ta logique, ton sens de l'observation et ton esprit de déduction. TOP CHRONO ! Selon le niveau de difficulté choisi, tu n'auras que 30 à 60 minutes pour t'échapper. BOITE A OUTILS : du matériel à découper pour t'aider dans chaque mission. INDICES ET SOLUTIONS : en cas de doute, DZ13 sera là à tout moment pour t'aider à avancer. Sauras-tu ouvrir le cadenas pour commencer l'aventure ?
Détails du livre
Auteur

Escape Game Junior : 3 aventures

Promo

Grand Format - FLEURUS ACTIVITES PRAT&AGENDA - 144 pages - Publication: 01 janvier 2024

Prieur, Rémi (Auteur), Poux, Guillaume (Illustrations)

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Il ne reste plus que 1 exemplaire(s) en stock
 
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Le Pitch

Tu fais partie des forces spéciales de l'agence spatio-temporelle Y, où tu es spécialiste des missions à risque : à tout moment, l'agence peut te convoquer et t'envoyer sur le terrain pour changer le cours du temps. Attention : à chaque fois, tu dois atteindre ton objectif le plus rapidement possible, car ton fidèle robot DZ13 est incapable de maintenir son portail spatio-temporel actif très longtemps ! 3 aventures à vivre en solo ou à plusieurs : - Partir au douzième siècle arracher le dernier oeuf de dragon des griffes du roi Badking, prêt à s'en faire une omelette ! - Sauver le chef Rafaele Esposito qui, en 1889 à Naples, est sur le point d'être assassiné par un rival jaloux de sa recette de pizza ! - Arrêter Snarf, un savant fou qui prévoit, en 2394, de paralyser les ordinateurs du monde entier ! DANS CE LIVRE : UNE SERIE D'ENIGMES qui vont faire appel à ta logique, ton sens de l'observation et ton esprit de déduction. TOP CHRONO ! Selon le niveau de difficulté choisi, tu n'auras que 30 à 60 minutes pour t'échapper. BOITE A OUTILS : du matériel à découper pour t'aider dans chaque mission. INDICES ET SOLUTIONS : en cas de doute, DZ13 sera là à tout moment pour t'aider à avancer. Sauras-tu ouvrir le cadenas pour commencer l'aventure ?
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