Fiche technique
- Titre : Cahier d'activités Python: Pour les 10 ans.
- Auteur : Weinachter, David
- Langue : Français
- Format : Paperback
- Nombre de pages : 64
- Genre : Livres d'activités
- Date de publication : 01-01-2016
- Édition : EYROLLES
- Poids : 0.206 kg
- Dimensions : 17 x 0.7 x 24 cm
- ISBN-10 : 221214332X
- ISBN-13 : 9782212143324
Résumé
Apprends à coder en Python en t'amusant !Avec le livre que tu tiens entre les mains, tu vas apprendre à coder ton propre jeu vidéo en Python, l'un des langages de développement les plus populaires du monde. Pas d'inquiétude : aucun savoir-faire préalable n'est demandé. Si c'est ta première expérience au sein du monde magique des développeurs, pas de panique : tout te sera expliqué de façon détaillée et, en cas de besoin, les différentes solutions te seront présentées au fur et à mesure. Tu trouveras dans cet ouvrage six chapitres de difficulté croissante pour créer ton premier jeu vidéo. Et tu vas même pouvoir inventer et cacher tes propres codes de triche pour le personnaliser !Caractéristiques du jeuDeux joueurs : le premier qui tire un obus sur le tank de l'adversaire gagneVéritable moteur physique (gravité, météo, collisions)Codes de triche (gagner directement, modifier la direction de l'obus...)A qui s'adresse ce livre ?Aux enfants (dès 10 ans), parents et enseignants !Des compléments sont disponibles sur la fiche de l'ouvrage sur www.editions-eyrolles.com(Tapez 14332 dans le moteur de recherche du site, et voir "Compléments")Quatrième de couvertureApprends à coder en Python en t'amusant !Avec le livre que tu tiens entre les mains, tu vas apprendre à coder ton propre jeu vidéo en Python, l'un des langages de développement les plus populaires du monde. Pas d'inquiétude : aucun savoir-faire préalable n'est demandé. Si c'est ta première expérience au sein du monde magique des développeurs, pas de panique : tout te sera expliqué de façon détaillée et, en cas de besoin, les différentes solutions te seront présentées au fur et à mesure. Tu trouveras dans cet ouvrage six chapitres de difficulté croissante pour créer ton premier jeu vidéo. Et tu vas même pouvoir inventer et cacher tes propres codes de triche pour le personnaliser !Caractéristiques du jeuDeux joueurs : le premier qui tire un obus sur le tank de l'adversaire gagneVéritable moteur physique (gravité, météo, collisions)Codes de triche (gagner directement, modifier la direction de l'obus...)A qui s'adresse ce livre ?Aux enfants (dès 10 ans), parents et enseignants !Des compléments sont disponibles sur la fiche de l'ouvrage sur www.editions-eyrolles.com(Tapez 14332 dans le moteur de recherche du site, et voir "Compléments")
Quatrième de couverture
Apprends à coder en Python en t'amusant !Avec le livre que tu tiens entre les mains, tu vas apprendre à coder ton propre jeu vidéo en Python, l'un des langages de développement les plus populaires du monde. Pas d'inquiétude : aucun savoir-faire préalable n'est demandé. Si c'est ta première expérience au sein du monde magique des développeurs, pas de panique : tout te sera expliqué de façon détaillée et, en cas de besoin, les différentes solutions te seront présentées au fur et à mesure. Tu trouveras dans cet ouvrage six chapitres de difficulté croissante pour créer ton premier jeu vidéo. Et tu vas même pouvoir inventer et cacher tes propres codes de triche pour le personnaliser !Caractéristiques du jeuDeux joueurs : le premier qui tire un obus sur le tank de l'adversaire gagneVéritable moteur physique (gravité, météo, collisions)Codes de triche (gagner directement, modifier la direction de l'obus...)A qui s'adresse ce livre ?Aux enfants (dès 10 ans), parents et enseignants !Des compléments sont disponibles sur la fiche de l'ouvrage sur www.editions-eyrolles.com(Tapez 14332 dans le moteur de recherche du site, et voir "Compléments")Biographie de l'auteurDavid Weinachter est un ingénieur informatique qui a toujours été passionné par la programmation : c'est pour transmettre sa passion à ses enfants qu'il a créé Kidscod.in, la première méthode en ligne pour apprendre aux enfants à coder en toute autonomie, dès qu'ils commencent à savoir lire. Convaincu qu'on apprend mieux en s'amusant. David s'attache à faire découvrir le code aux enfants via des histoires interactives ou des jeux vidéo à créer.
À propos de l'auteur
Weinachter, David
David Weinachter est un ingénieur informatique qui a toujours été passionné par la programmation : c'est pour transmettre sa passion à ses enfants qu'il a créé Kidscod.in, la première méthode en ligne pour apprendre aux enfants à coder en toute autonomie, dès qu'ils commencent à savoir lire. Convaincu qu'on apprend mieux en s'amusant. David s'attache à faire découvrir le code aux enfants via des histoires interactives ou des jeux vidéo à créer.
Vous souhaitez vendre ce livre ?
C'est simple et rapide, il vous suffit de scanner le code-barres. Cette référence a été scannée 2 fois avec notre app par notre communauté de vendeurs, rejoignez le mouvement en cliquant ici.