Fiche technique
- Titre : L'ActionScript 3 expliqué aux graphistes: Comment programmer facilement dans Flash
- Auteur : Tardiveau, David
- Langue : Français
- Format : Broché
- Nombre de pages : 212
- Genre : Informatique
- Date de publication : 11-03-2010
- Édition : EYROLLES
- Poids : 0.616 kg
- Dimensions : 19 x 1.6 x 23 cm
- ISBN-10 : 2212126735
- ISBN-13 : 9782212126730
Résumé
Apprendre à programmer dans FlashAujourd'hui, la majorité des graphistes travaillent aussi bien pour l'impression que pour le Web et sont donc amenés à programmer dans Flash, le logiciel d'animation. Mais pour cela, ils doivent connaître les bases de son langage de programmation ActionScript, ce qui n'est pas évident sans véritable culture informatique. C'est pourquoi l'auteur de ce livre a choisi un vocabulaire adapté pour expliquer à ces "réfractaires au code" comment exploiter l'ActionScript 3 dans leurs projets. Totalement pensé pour les graphistes, cet ouvrage de vulgarisation est complété par 100 fichiers d'exemples disponibles en ligne.À qui s'adresse cet ouvrage ?Aux graphistes et aux étudiants en écoles de graphisme qui souhaitent apprendre à programmer dans FlashAux programmeurs Flash débutants qui n'ont pas le profil de développeursQuatrième de couvertureApprendre à programmer dans FlashAujourd'hui, la majorité des graphistes travaillent aussi bien pour l'impression que pour le Web et sont donc amenés à programmer dans Flash, le logiciel d'animation. Mais pour cela, ils doivent connaître les bases de son langage de programmation ActionScript, ce qui n'est pas évident sans véritable culture informatique. C'est pourquoi l'auteur de ce livre a choisi un vocabulaire adapté pour expliquer à ces "réfractaires au code" comment exploiter l'ActionScript 3 dans leurs projets. Totalement pensé pour les graphistes, cet ouvrage de vulgarisation est complété par 100 fichiers d'exemples disponibles en ligne.À qui s'adresse cet ouvrage ?Aux graphistes et aux étudiants en écoles de graphisme qui souhaitent apprendre à programmer dans FlashAux programmeurs Flash débutants qui n'ont pas le profil de développeurs
Quatrième de couverture
Apprendre à programmer dans FlashAujourd'hui, la majorité des graphistes travaillent aussi bien pour l'impression que pour le Web et sont donc amenés à programmer dans Flash, le logiciel d'animation. Mais pour cela, ils doivent connaître les bases de son langage de programmation ActionScript, ce qui n'est pas évident sans véritable culture informatique. C'est pourquoi l'auteur de ce livre a choisi un vocabulaire adapté pour expliquer à ces "réfractaires au code" comment exploiter l'ActionScript 3 dans leurs projets. Totalement pensé pour les graphistes, cet ouvrage de vulgarisation est complété par 100 fichiers d'exemples disponibles en ligne.À qui s'adresse cet ouvrage ?Aux graphistes et aux étudiants en écoles de graphisme qui souhaitent apprendre à programmer dans FlashAux programmeurs Flash débutants qui n'ont pas le profil de développeursBiographie de l'auteurDéveloppeur Flash depuis 1999, David Tardiveau est enseignant à l'école des Gobelins dans le domaine du multimédia off-line et on-line. Il est aussi le fondateur et l'animateur du site www.yazo.net, qui propose des tutoriaux sur l'ActionScript et de la documentation sur la partie animation dans Flash.
À propos de l'auteur
Tardiveau, David
Développeur Flash depuis 1999, David Tardiveau est enseignant à l'école des Gobelins dans le domaine du multimédia off-line et on-line. Il est aussi le fondateur et l'animateur du site www.yazo.net, qui propose des tutoriaux sur l'ActionScript et de la documentation sur la partie animation dans Flash.
Vous souhaitez vendre ce livre ?
C'est simple et rapide, il vous suffit de scanner le code-barres. Cette référence a été scannée 4 fois avec notre app par notre communauté de vendeurs, rejoignez le mouvement en cliquant ici.