Fiche technique
- Titre : La grande fabrique à idées: Le livre-jeu pour devenir supercréatif
- Auteur : Brasseur, Philippe
- Langue : Français
- Format : Relié
- Nombre de pages : 92
- Genre : Livres d'activités
- Date de publication : 03-04-2019
- Édition : CASTERMAN
- Poids : 0.6049999037994521 kg
- Dimensions : 16.7 x 2 x 31.2 cm
- ISBN-10 : 2203165448
- ISBN-13 : 9782203165441
Résumé
Les enfants d'aujourd'hui exerceront en moyenne 13 métiers différents pendant leur vie, et 65 % de ces métiers n'existent pas encore. Fou, non ? Dans ce monde de demain, la créativité sera un de leurs atouts majeurs, celui qui permettra de s'adapter, d'inventer et d'innover. C'est une capacité qui incarne à elle toute seule la supériorité du cerveau humain - car s'il y a une chose qu'un robot ou un ordinateur ne peut pas faire, c'est avoir des idées nouvelles et originales. Bonne nouvelle ! être créatif, ça s'apprend ! LA GRANDE FABRIQUE A IDEES, c'est une joyeuse invitation à développer sa créativité en s'amusant, grâce à 4 jeux : L'atelier des devinettes : trouver plein de réponses, des plus " banales "... aux plus originales ! ; Le brigoleur d'histoires : imaginer des histoires extraordinaires en combinant un personnage et une action ; Le comparateur zinzin : trouver des points communs entre deux éléments très différents ; Le labo des inventions : inventer les produits du futur en s'inspirant de motifs du présent.Quatrième de couvertureDans ce monde de demain, la créativité sera un de leurs atouts majeurs, celui qui permettra de s'adapter, d'inventer et d'innover. C'est une capacité qui incarne à elle toute seule la supériorité du cerveau humain - car s'il y a une chose qu'un robot ou un ordinateur ne peut pas faire, c'est avoir des idées nouvelles et originales. Bonne nouvelle ! être créatif, ça s'apprend ! LA GRANDE FABRIQUE À IDÉES, c'est une joyeuse invitation à développer sa créativité en s'amusant, grâce à 4 jeux : L'atelier des devinettes : trouver plein de réponses, des plus « banales »... aux plus originales ! Le brigoleur d'histoires : imaginer des histoires extraordinaires en combinant un personnage et une action. Le comparateur zinzin : trouver des points communs entre deux éléments très différents. Le labo des inventions : inventer les produits du futur en s'inspirant de motifs du présent. Pour chaque jeu, 8 x 8 demi-pages à combiner soit 64 associations possibles pour imaginer une infinité d'idées !
Quatrième de couverture
Dans ce monde de demain, la créativité sera un de leurs atouts majeurs, celui qui permettra de s'adapter, d'inventer et d'innover. C'est une capacité qui incarne à elle toute seule la supériorité du cerveau humain - car s'il y a une chose qu'un robot ou un ordinateur ne peut pas faire, c'est avoir des idées nouvelles et originales. Bonne nouvelle ! être créatif, ça s'apprend ! LA GRANDE FABRIQUE À IDÉES, c'est une joyeuse invitation à développer sa créativité en s'amusant, grâce à 4 jeux : L'atelier des devinettes : trouver plein de réponses, des plus « banales »... aux plus originales ! Le brigoleur d'histoires : imaginer des histoires extraordinaires en combinant un personnage et une action. Le comparateur zinzin : trouver des points communs entre deux éléments très différents. Le labo des inventions : inventer les produits du futur en s'inspirant de motifs du présent. Pour chaque jeu, 8 x 8 demi-pages à combiner soit 64 associations possibles pour imaginer une infinité d'idées !Biographie de l'auteurPhilippe Brasseur est cultivateur d'idées. Après un parcours dans la publicité et l'édition jeunesse, il se consacre depuis 2000 à créer et à faire créer. Il vit près de Bruxelles.Thomas Baas est né à Strasbourg où il a suivi les cours des Arts Décoratifs. Il travaille beaucoup pour la presse et a illustré plusieurs albums chez Flammarion jeunesse dont Blanc bonhomme de neige, Le croqueur de cauchemars, Barouf à San Balajo, le pop-up Boucle d'Or et L'envol d'Osvaldo.
À propos de l'auteur
Brasseur, Philippe
Philippe Brasseur est cultivateur d'idées. Après un parcours dans la publicité et l'édition jeunesse, il se consacre depuis 2000 à créer et à faire créer. Il vit près de Bruxelles.Thomas Baas est né à Strasbourg où il a suivi les cours des Arts Décoratifs. Il travaille beaucoup pour la presse et a illustré plusieurs albums chez Flammarion jeunesse dont Blanc bonhomme de neige, Le croqueur de cauchemars, Barouf à San Balajo, le pop-up Boucle d'Or et L'envol d'Osvaldo.
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