Le Pitch
Revue de presse Sujet : Dans les anciennes mines de charbon, Kit et ses amis, sous l'influence de John Askew, se prêtent à de curieuses pratiques. Jusqu'où ces expériences dangereuses vont-elles les mener ? Kit comprend qu'elles ont un lien avec le passé de John, et va tenter de l'en délivrer. Commentaire : Dès les premières pages, on se laisse prendre par l'étrangeté du récit. Les personnages sont attachants, l'écriture excellente et l'action passionnante. L'action ne se limite pas à ce jeu de rôle dangeureux, qui ne risque cependant pas de donner de mauvaises inspirations... Il y a aussi le lien complice entre Kit et son grand-père, l'histoire familiale de John, l'amitié entre les deux garçons, la solidarité des gens de la mine, et une touche de fantastique qui vient agrémenter le récit et donne l'occasion d'échapper au réel. Et puis, il y a l'histoire écrite par Kit, qui se superpose au récit. A moins qu'il ne faille commencer par là ? Un ouvrage à confier à des adolescents mûrs, qui sauront en profiter pleinement -- www.choisirunlivre.com Présentation de l'éditeur "Ils croyaient que nous avions disparu et ils se trompaient. Ils nous croyaient morts et ils se trompaient. Nous sommes passés ensemble des anciennes ténèbres à une vallée étincelante où le soleil nous inonda. Le monde entier, couvert de glace et de neige, étincelait... Qui aurait pu penser que nous marcherions ensemble avec tant de joie, après ce que nous avions vécu ? Tout avait commencé par un jeu..."Sur la lande de Stoneygate, Kit Watson rencontre John Askew, le ténébreux, qui va l'entraîner dans les profondeurs d'anciennes mines de charbon et l'initier à un jeu de son invention, le Jeu de la Mort. Kit et John sont les descendants d'une longue lignée de mineurs et sont capables, comme le grand-père de Kit, de communiquer avec les esprits de jeunes garçons qui portaient le même nom qu'eux, qui avaient le même âge, et qui ont péri, en 1821, à la suite d'un accident dans la mine. Ensemble, ils vont rencontrer les fantômes de leurs ancêtres. Kit commence à défier la mort... et la vie... Jusqu'où les mènera cette expérience qui va se révéler dangereuse ? Quatrième de couverture "Ils croyaient que nous avions disparu et ils se trompaient. Ils nous croyaient morts et ils se trompaient. Nous sommes passés ensemble des anciennes ténèbres à une vallée étincelante où le soleil nous inonda. Le monde entier, couvert de glace et de neige, étincelait...Qui aurait pu penser que nous marcherions ensemble avec tant de joie, après ce que nous avions vécu ?Tout avait commencé par un jeu..."Sur la lande, Kit rencontre Askew, qui va l'entraîner dans les profondeurs d'anciennes mines de charbon et l'initier au Jeu de la Mort.Ensemble, ils vont rencontrer les fantômes de leurs ancêtres. Kit commence à défier la mort... et la vie...Jusqu'où les mènera cette expérience qui va se révéler dangereuse ?Une histoire envoûtante, pleine d'énigmes et de magies. Biographie de l'auteur David Almond a d'abord été postier, vendeur de balais, éditeur et enseignant ! Un beau jour, il a quitté son travail, vendu sa maison et a rejoint une communauté d'artistes pour se consacrer entièrement à l'écriture. Il publie des livres aussi bien pour les adultes que pour la jeunesse qui lui valent aujourd'hui la réputation de véritable classique. "Skellig", son premier roman pour la jeunesse, remporte un grand succès et reçoit la Carnegie Medal et le Whitbread Children's Book of the Year. Pour "Le Jeu de la Mort", on lui décerne le prix britannique Silver Smarties et le prix américain Michael L. Prinz. Il est également l'auteur d'"Ange des Marais Noirs" (Gallimard Jeunesse). "Le cracheur de feu" a été récompensé en Angleterre par la Carnegie Medal et le prix Smarties en 2003. Il allie souvent réalité et imaginaire, créant un mélange excitant et original, composé de drames humains, d'allégories et d'épisodes surréalistes. Il est l'un des écrivains préférés de J. K. Rowlings, l