3ds Max modeling for games

Broché - 26/09/2008 - Focal Press - 336 pages

Le Pitch

Ce livre fournit des conseils, des pièges et des techniques internes sur la création d'actifs 3D pour les jeux vidéo et les systèmes de simulation. Il se compose d'une série de tutoriels, allant de modèles plus simples à des constructions plus complexes. Les artistes de jeux vidéo en herbe trouveront également des informations précieuses sur la manière de se démarquer dans l'industrie du jeu, c'est-à-dire comment préparer leur portfolio personnel pour avoir un avantage dans ce monde extrêmement compétitif du développement de jeux. La force de ce livre est qu'il enseigne tous les éléments importants de modélisation de jeu de 3ds Max : modélisation de personnages, modélisation d'environnements, mappage. Le livre couvre comment modéliser, texturer et animer des personnages et des niveaux de jeu crédibles en utilisant 3ds max. À mesure que les lecteurs passent d'un tutoriel à l'autre, ils constitueront leur propre portfolio de travaux de haute qualité. Le DVD contient d'innombrables exemples de ce qui est tendance et de ce qui ne l'est pas en modélisation 3D, ainsi que suffisamment d'images de support et de photos pour occuper l'artiste en herbe pendant des mois. Caractéristiques : - fichiers de projet étape par étape pour chaque chapitre - tous les fichiers de texture pertinents et les photos sources utilisées pour créer les cartes de texture appliquées aux projets 3D - extras : ciels panoramiques, petits objets de scène et de nombreuses cartes de texture et modèles pour que les artistes puissent créer des scènes complètes très rapidement sans tout recommencer à chaque fois - photos libres de droits que les artistes peuvent utiliser dans leurs propres cartes de texture, modèles et scènes - du matériel supplémentaire sur le site Web bonus du livre à l'adresse www.3d-for-games.com Afficher moins Afficher plus
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3ds Max modeling for games

Broché - 26/09/2008 - Focal Press - 336 pages

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Ce livre fournit des conseils, des pièges et des techniques internes sur la création d'actifs 3D pour les jeux vidéo et les systèmes de simulation. Il se compose d'une série de tutoriels, allant de modèles plus simples à des constructions plus complexes. Les artistes de jeux vidéo en herbe trouveront également des informations précieuses sur la manière de se démarquer dans l'industrie du jeu, c'est-à-dire comment préparer leur portfolio personnel pour avoir un avantage dans ce monde extrêmement compétitif du développement de jeux. La force de ce livre est qu'il enseigne tous les éléments importants de modélisation de jeu de 3ds Max : modélisation de personnages, modélisation d'environnements, mappage. Le livre couvre comment modéliser, texturer et animer des personnages et des niveaux de jeu crédibles en utilisant 3ds max. À mesure que les lecteurs passent d'un tutoriel à l'autre, ils constitueront leur propre portfolio de travaux de haute qualité. Le DVD contient d'innombrables exemples de ce qui est tendance et de ce qui ne l'est pas en modélisation 3D, ainsi que suffisamment d'images de support et de photos pour occuper l'artiste en herbe pendant des mois. Caractéristiques : - fichiers de projet étape par étape pour chaque chapitre - tous les fichiers de texture pertinents et les photos sources utilisées pour créer les cartes de texture appliquées aux projets 3D - extras : ciels panoramiques, petits objets de scène et de nombreuses cartes de texture et modèles pour que les artistes puissent créer des scènes complètes très rapidement sans tout recommencer à chaque fois - photos libres de droits que les artistes peuvent utiliser dans leurs propres cartes de texture, modèles et scènes - du matériel supplémentaire sur le site Web bonus du livre à l'adresse www.3d-for-games.com Afficher moins Afficher plus
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